Belg o podwójnym paszporcie W³oskim nie marzy o grze w kraju obecnych Mistrzów Ã…Å¡wiata a w mokrym i zimnym Londynie.
Sebastien Pocognoli jest wychowankiem ma³ego klubiku RFC Senesien.
Wysoki 181 centymetrów wzrostu gracz króluje po lewej stronie boiska.
Mo¿e graæ na tej flance w obronie jak i pomocy.
Piłka nożna,portal
Sta³e fragmenty gry ( rogi lub wolne )to ³akomy dla niego k¹sek , lubi wykonywaæ.
Sebastien ma do tego jak najbardziej predyspozycje dobrze doœrodkowuje oraz mocno uderza z dystansu.
Cechy przydatne w defensywie to dobry odbiór , nie najgorsze krycie.
Dobry drybling, gra z pierwszej pi³ki , podania , szybkoœæ i technika to cechy przemawiaj¹ce za gr¹ w linii pomocy.
Jak do tej pory zawodnik ten przywdziewa³ tylko niebiesk¹ koszulkê RC Genk.
Statystyki kariery
sezon 2003 – 04 1 mecz
sezon 2005 – 06 15 meczy
sezon 2005 – 07 31 meczy
———————————————————————-
Zasady gry w pi³kê no¿n¹
Wymiary pola gry
1. Zawody mistrzowskie szczebla centralnego mog¹ byæ rozgrywane jedynie na polach gry, których d³ugoœæ jest nie mniejsza ni¿ 100 m, a szerokoœæ nie mniejsza ni¿ 64 m Wszystkie inne pola gry nale¿y wyznaczyæ w wymiarach okreœlonych warunkami lokalnymi, jednak zgodnie z obowi¹zuj¹cymi przepisami, zachowuj¹c proporcje miêdzy ich d³ugoœci¹ i szerokoœci¹.
Oznaczenie pola gry
2. Prowadzenie zawodów bez wyraŸnie oznaczonych linii maj¹cych zasadnicze znaczenie dla prawid³owego przebiegu gry jest niedozwolone. Linie te na polecenie sêdziego musz¹ byæ poprawione. 3. Szerokoœæ linii bramkowej musi odpowiadaæ g³êbokoœci s³upków bramkowych oraz poprzeczki i byæ wykreœlona w taki sposób, aby krawêdzie linii oraz s³upków wzajemnie pokrywa³y siê. 4. Szerokoœæ linii wyznaczaj¹cych poszczególne pola na polu gry stanowi czêœæ sk³adow¹ tych pól. 5. Linia œrodkowa jest lini¹ neutraln¹ – nale¿y jednoczeœnie do obu po³ów pola gry. Zawodnik znajduj¹cy siê na linii œrodkowej uwa¿any jest za zawodnika przebywaj¹cego na swojej po³owie pola gry.
6. Zwi¹zki krajowe, szczególnie podczas zawodów miêdzynarodowych powinny: – ograniczyæ iloœæ fotografów wokó³ pola gry, – wyznaczyæ liniê fotografa poza liniami bramkowymi w odleg³oœci co najmniej 2 metrów od chor¹giewki ro¿nej, przez punkt oddalony co najmniej 6 metrów za s³upkami bramkowymi, – zakazaæ fotografom przekraczania tych linii, – zabroniæ u¿ywania sztucznego œwiat³a lamp b³yskowych. Przebywanie fotoreporterów podczas zawodów poza lini¹ fotografa dozwolone jest pod warunkiem uzyskania zgody organizatora zawodów na wykonywanie swoich czynnoœci. Organizator zawodów powinien jednolicie oznakowaæ uprawnionych fotoreporterów.
7. Ka¿dy zwi¹zek krajowy organizuj¹cy zawody miêdzynarodowe zobowi¹zany jest do powiadomienia dru¿yny przeciwnej przed zawodami o miejscu zawodów i wymiarach pola gry.
Chor¹giewki
8. Chor¹giewki ro¿ne i œrodkowe o wymiarach 30 cm x 40 cm powinny byæ koloru ¿ó³tego wzglêdnie innego jasnego. Dopuszcza siê stosowanie chor¹giewek ro¿nych i œrodkowych o barwach klubowych, jednak takich, aby by³y z daleka widoczne.
9. Drzewce chor¹giewek o wysokoœci nie niniejszej ni¿ 1,5 m musz¹ byæ umocowane w pod³o¿u tak, aby poddawa³y siê naporowi zawodników.
10. Sêdziemu nie wolno prowadziæ zawodów bez chor¹giewek ro¿nych, a zawodnikom nie wolno ich usuwaæ lub odchylaæ. Uszkodzenie chor¹giewki ro¿nej musi powodowaæ zast¹pienie jej inn¹ chor¹giewk¹.
Bramki 11. S³upki bramkowe i poprzeczki maj¹ szerokoœci i g³êbokoœæ 10. -12 cm. 12. S³upki bramkowe i poprzeczka o przekroju innym ni¿ okr¹g³y musz¹ mieæ zaokr¹glone krawêdzie. 13. Siatki bramkowe musz¹ byæ sporz¹dzone z materia³ów nie zagra¿aj¹cych bezpieczeñstwu zawodników.
Weryfikacja pola gry
14. Ka¿de pole gry i jego najbli¿sze otoczenie przeznaczone do rozgrywania zawodów musi byæ zweryfikowane. W pracach komisji weryfikacyjnej musi z urzêdu braæ udzia³ przedstawiciel Wydzia³u Sêdziowskiego. Komisja sporz¹dza protokó³ weryfikacji w 2 egzemplarzach, z których jeden otrzymuje gospodarz obiektu i ma obowi¹zek umieœciæ go w szatni sêdziowskiej na widocznym miejscu.
Przydatnoœæ pola gry do zawodów
15. Organizator zawodów ma obowi¹zek powiadomienia przeciwnika o terminie i miejscu zawodów, zgodnie z regulaminem danych rozgrywek oraz przygotowania pola gry zgodnie z Przepisami gry w pi³kê no¿n¹.
16. O przydatnoœci pola gry do zawodów rozstrzyga sêdzia w dniu zawodów. Oceniaj¹c przydatnoœæ pola gry do zawodów, sêdzia bierze pod uwagê stan nawierzchni pola gry, jego niezbêdne wyposa¿enie oraz oznakowanie. Ocenia równie¿ czy stan przygotowanego do zawodów pola gry nie zagra¿a bezpieczeñstwu uczestników zawodów. Decyzja podjêta przez sêdziego jest ostateczna 17. Je¿eli stan pola gry zagra¿a bezpieczeñstwu zawodników, wyznaczone na ten czas zawody, zarówno o mistrzostwo jak i towarzyskie, nie mog¹ byæ rozegrane.
18. Je¿eli sêdzia uzna³ pole gry za niezdatne do rozegrania na nim zawodów ze wzglêdów technicznych – uszkodzenie s³upka lub poprzeczki bramki, brak chor¹giewki ro¿nej, niedostateczne oznakowanie pola gry – to wyznaczone na ten czas zawody o mistrzostwo nie mog¹ byæ rozegrane. Za zgod¹ zainteresowanych stron mog¹ byæ rozegrane jako zawody towarzyskie. Zgoda ta musi byæ potwierdzona odpowiednim zapisem w sprawozdaniu z zawodów, który poœwiadczaj¹ podpisem kapitanowie i kierownicy dru¿yn.
19. Rozegranie przedmeczu przed zawodami miêdzynarodowymi jest dozwolone jedynie w przypadku uzgodnienia przedstawicieli obu zwi¹zków z sêdzi¹ spotkania miêdzynarodowego. Uzgodnienie to powinno mieæ miejsce w dniu spotkania i uwzglêdniaæ stan pola gry. 20. Je¿eli stan pola gry, na skutek warunków atmosferycznych, uniemo¿liwia prawid³owe przeprowadzenie zawodów g³ównych – sêdzia wyznaczony do prowadzenia przedmeczu winien zg³osiæ swoje zastrze¿enia organizatorowi zawodów. W tym przypadku organizator musi przenieœæ przedmecz na inne pole gry lub odwo³aæ go;
21. Je¿eli w czasie zawodów zostanie uszkodzona bramka, chor¹giewka ro¿na lub linie maj¹ce zasadnicze znaczenie dla prawid³owego przebiegu gry stan¹ siê niewidoczne, wówczas sêdzia nie koñczy zawodów przed up³ywem ustalonego czasu gry, lecz okreœla po konsultacji z organizatorem zawodów, czas niezbêdny dla naprawienia bramki, dostarczenia w³aœciwej chor¹giewki ro¿nej lub poprawienia linii i czeka zgodnie z ‘ ustaleniem na usuniêcie usterek, a nastêpnie kontynuuje grê. Je¿eli organizator zawodów nie spe³ni tych warunków, zawody o mistrzostwo nale¿y zakoñczyæ: Sêdzia w ka¿dym przypadku winien wyczerpaæ wszystkie œrodki i mo¿liwoœci pozwalaj¹ce na doprowadzenie zawodów do koñca. 22. Przeszkody sta³e znajduj¹ce siê w bezpoœrednim s¹siedztwie pola gry, mog¹ce stanowiæ zagro¿enie bezpieczeñstwa zawodników,musz¹ byæ usuniête albo odpowiednio zabezpieczone przed rozpoczêciem zawodów, o ile znajduj¹ siê bli¿ej ni¿ 3 m od linii bocznej lub 8 m od linii bramkowej.
Protesty dotycz¹ce stanu pola gry
23. Protesty dotycz¹ce stanu pola gry mog¹ byæ wnoszone do sêdziego jedynie przed rozpoczêciem zawodów. PóŸniejsze zg³oszenia nie bêd¹ przyjmowane, chyba ¿e dotycz¹ spraw zaistnia³ych w czasie trwania zawodów. Protesty musz¹ byæ przez sêdziego zbadane, a w przypadkach uzasadnionych sêdzia musi wyznaczyæ kapitanowi dru¿yny gospodarzy czas na usuniêcie ewentualnych usterek. 24. Sêdzia musi umieœciæ w sprawozdaniu z zawodów treœæ protestu, jak równie¿ wydane zarz¹dzenia – o ile przyczyna protestu nie wygas³a.
Organizacja widowisk pi³karskich
25. Organizator zawodów odpowiedzialny jest za utrzymanie porz¹dku i spokoju publicznego na widowni i obiekcie, na którym rozgrywane s¹ zawody przed ich rozpoczêciem, w czasie ich trwania jak i po ich zakoñczeniu. Organizator zawodów musi zabezpieczyæ niezbêdn¹ iloœæ s³u¿b porz¹dkowych odpowiednio oznakowanych. Wykaz porz¹dkowych powinien byæ wrêczony sêdziemu przed rozpoczêciem zawodów. 26. Organizator zawodów musi przygotowaæ dla uczestników zawodów oddzielne, odpowiednio wyposa¿one szatnie znajduj¹ce siê w pobli¿u pola gry. Przez okres ich u¿ytkowania musz¹ one pozostawaæ pod sta³ym nadzorem organizatora zawodów. 27. Przejœcia dla uczestników zawodów pomiêdzy szatni¹ a polem gry powinny byæ odpowiednio zabezpieczone lub wyodrêbnione od miejsc przeznaczonych dla publicznoœci. 28. Organizator zawodów w bezpoœrednim s¹siedztwie pola gry wydziela specjalne miejsca dla zawodników rezerwowych i osób towarzysz¹cych dru¿ynom. Ã…?awki dla zawodników rezerwowych musz¹ byæ ustawione za liniami bocznymi pola gry. 29. Organizator zawodów musi zapewniæ uczestnikom rozgrywanych zawodów pomoc medyczn¹ w zakresie okreœlonym przez regulamin danych rozgrywek przez ca³y czas ich trwania. 30. Organizator zawodów ma obowi¹zek zakazaæ wstêpu na obiekt, na którym rozgrywane s¹ zawody, osobom nietrzeŸwym. Osoby zak³ócaj¹ce porz¹dek, prowokuj¹ce do agresji, wznosz¹ce ordynarne okrzyki musz¹ byæ bezzw³ocznie usuniête poza obiekt sportowy. Odpowiednie zarz¹dzenia informuj¹ce publicznoœæ musz¹ byæ zawarte w regulaminach umieszczonych w miejscach ³atwo dostêpnych i widocznych.
31. Zawody pi³ki no¿nej nie mog¹ odbywaæ siê w ¿adnym przypadku na polach gry zamkniêtych na mocy decyzji zwi¹zkowego organu dyscyplinarnego lub pañstwowej w³adzy administracyjnej. Przed ka¿dymi zawodami sêdziowie oraz obserwatorzy PZPN maj¹ obowi¹zek sprawdzenia dokumentów zezwalaj¹cych na przeprowadzenie zawodów pi³ki no¿nej na danym poili gry. 32. Je¿eli zawody nie odbêd¹ siê lub zostan¹ przerwane przez sêdziego i niedokoñczone z przyczyn niezale¿nych od obu dru¿yn (awaria oœwietlenia, warunki atmosferyczne itp.), to nale¿y rozegraæ je w nastêpnym dniu przy œwietle dziennym. Do podjêcia decyzji w sprawie powtórzenia zawodów upowa¿niony jest delegat – obserwator PZPN wyznaczony na dane zawody, natomiast w innym przypadku Wydzia³ Gier PZPN. Koszty organizacji powtórzonych zawodów, w tym koszty zakwaterowania sêdziów, obserwatora i delegata PZPN oraz ewentualnego noclegu dla dru¿yny goœci, ponosi gospodarz zawodów.
Ocena przydatnoœci i wybór pi³ek do gry
1. O przydatnoœci pi³ki do gry rozstrzyga wy³¹cznie sêdzia. 2. Przed rozpoczêciem zawodów sêdzia zobowi¹zany jest dokonaæ wyboru pitki i pi³ek zapasowych oraz sprawdziæ ich cechy fizyczne: “wagê, obwód 7 ciœnienie. Pi³ki musz¹ byæ tak napompowane, aby dobrze odbija³y siê od nawierzchni pola gry.
3. Cechy pi³ek przeznaczonych do gry: – obwód 68 cm – 70 cm – waga 410 g – 450 g – ciœnienie 0,6 – 1,1 atmosfery 4. Wybrane do gry pi³ki pozostaj¹ pod kontrol¹ sêdziego do koñca zawodów. Przed rozpoczêciem zawodów sêdzia – na polu gry – przekazuje zawodnikom wybran¹ pi³kê do gry, a po zakoñczeniu ka¿dej czêœci zawodów zabiera j¹ ze sob¹ do szatni. Podobnie sêdzia asystent z chor¹giewk¹ czerwon¹ sprawuje pieczê nad jedn¹ Ÿ pi³ek zapasowych. 5. Sêdzia powinien w ka¿dym przypadku zarz¹dziæ wymianê pi³ki w czasie trwania zawodów, je¿eli jego zdaniem, wymiana ta u³atwi zawodnikom grê, a widzom jej obserwacjê. 6. W czasie zawodów pi³ka mo¿e byæ zmieniona tylko za zgoda sêdziego. 7. Na zawody rozgrywane podczas deszczu lub na rozmok³ym polu gry, organizator zawodów powinien dostarczyæ do gry pi³kê wykonan¹ ze skóry impregnowanej lub tworzywa nie przepuszczaj¹cego wodê 8. Impregnowanie pow³oki pi³ki, a tak¿e przystosowanie jej do gry przy sztucznym œwietle, jest dozwolone pod warunkiem, ¿e w wyniku tych zabiegów powierzchnia pi³ki nie ulegnie zmianie.
Wymiana pi³ki niezdatnej do gry
9. Je¿eli podczas zawodów pi³ka oraz pi³ki zapasowe stan¹ siê niezdatne do gry wzglêdnie zabraknie pi³ki do kontynuowania gry – sêdzia nie koñczy zawodów przed up³ywem ustalonego czasu gry, lecz wyznacza 10 minutowy okres na dostarczenie pi³ki zdatnej do gry. Niedostarczenie przez organizatora zawodów zdatnej do gry pi³ki w wyznaczonym czasie zobowi¹zuje sêdziego do zakoñczenia zawodów po up³ywie 10 minuty licz¹c od chwili wydania polecenia.
Obowi¹zki organizatora zawodów
10. Organizator zawodów zobowi¹zany jest przygotowaæ tak¹ iloœæ pi³ek do gry, jaka bêdzie niezbêdna do przeprowadzenia zawodów.
11. Podczas zawodów rozgrywanych o mistrzostwo I, El i III ligi, organizator zobowi¹zany regulaminem rozgrywek do zapewnienia odpowiedniej iloœci ch³opców do podawania pi³ek. Musi on pouczyæ ich o koniecznoœci szybkiego dostarczania pi³ki zawodnikom. Nie wywi¹zywanie siê ch³opców do podawania pi³ek z tych obowi¹zków musi byæ odnotowane przez sêdziego w sprawozdaniu z zawodów. Okrêgowe Zwi¹zki Pi³ki No¿nej zobowi¹zane s¹ do okreœlenia zawodów mistrzowskich, w czasie których organizator mo¿e byæ zwolniony od.tego wymogu. 12. Celem wyeliminowania tendencji do marnowania czasu gry, organizator, zawodów zobowi¹zany jest zabezpieczyæ dodatkowe pi³ki, które winny byæ rozmieszczone wokó³ pola gry (poza nim). Zaleca siê, aby do dyspozycji by³o co najmniej 6 pi³ek, po dwie z nich znajdowa³y siê .przy ka¿dej linii bocznej i po jednej za ka¿d¹ lini¹ bramkow¹.
Zasady korzystania z wiêkszej iloœci pi³ek:
- wszystkie pi³ki pozostaj¹ pod kontrol¹ sêdziego, – jedna pi³ka zostaje zarezerwowana dla sêdziego, – dwie pi³ki s¹ przeznaczone dla czwartego sêdziego – po jednej pi³ce nale¿y przekazaæ ka¿demu z szeœciu ch³opców do podawania pi³ek, którzy winni byæ poinstruowani, – w ka¿dej chwili, gdy pi³ka wyjdzie z gry, ch³opiec, który jest najbli¿ej zawodnika oczekuj¹cego na powrót pi³ki, winien rzuciæ swoj¹ pi³kê do tego zawodnika, – ch³opcy do podawania pi³ek winny byæ skoncentrowane na zawodach, aby nie rzucaæ pi³ki do zawodnika zbyt szybko, celem unikniêcia sytuacji, w której dwie pi³ki bêd¹ równoczeœnie na polu gry, – ch³opcy do podawania pi³ek musz¹ odzyskaæ pi³kê, która wysz³a z gry, – ch³opcy do podawania pi³ek musz¹ pozostaæ poza tablicami reklamowymi i nie mog¹ ograniczaæ widocznoœci publicznoœci,
- ch³opcy do podawania pi³ek nie mog¹ rzuciæ pi³ki do gry, gdy pi³ka meczowa znalaz³a siê pomiêdzy linia boczn¹ i tablicami reklamowymi; mog¹ rzuciæ tylko pi³kê do najbli¿szego zawodnika nie wychodz¹c przed tablice reklamowe,
- we wszystkich czterech naro¿nikach nale¿y pozostawiæ odpowiednia przestrzeñ w celu umo¿liwienia ch³opcom do podawania pi³ek odzyskanie pi³ek, u³atwienia w poruszaniu siê i dla swobodniejszego wykonania rzutu z rogu, – celem unikniêcia zamieszania ch³opcy do podawania pi³ek winny nosiæ koszulki sportowe tego samego koloru lecz ró¿nego od kolorów noszonych przez obie dru¿yny na polu gry.
Zagrywanie pi³k¹ w pobli¿u pola gry
13. Zabrania siê zawodnikom rezerwowym i ch³opcom do podawania pi³ek zagrywania przez nich pi³k¹ poza liniami bramkowymi lub bocznymi w czasie trwania zawodów. Obowi¹zkiem sêdziego jest niedopuszczenie do tego rodzaju postêpowania.
Zawodnicy
1. Do sprawozdania z zawodów dopuszcza siê wpisanie maksimum siedmiu zawodników rezerwowych. 2. Zawodnik nie posiadaj¹cy aktualnie wa¿nej karty zdrowia nie mo¿e zostaæ dopuszczony do wziêcia udzia³u w zawodach.
Kapitan dru¿yny
3. Ka¿da dru¿yna musi mieæ kapitana. Prawo zwracania siê do sêdziego w sposób taktowny, w sprawach dotycz¹cych zawodów, przys³uguje wy³¹cznie kapitanowi dru¿yny i tylko w czasie przerwy w grze. Na ewentualne pytanie kapitana dru¿yny sêdzia udziela zwiêz³ej i jednoznacznej odpowiedzi – nie dopuszczaj¹c do polemiki.
Sprawozdanie z zawodów
4. Przed rozpoczêciem ka¿dych zawodów kierownicy dru¿yn wpisuj¹ czytelnie do sprawozdania z zawodów imiona i nazwiska zawodników oraz zawodników rezerwowych. Ka¿dy zawodnik zobowi¹zany jest z³o¿yæ podpis obok swojego nazwiska umieszczonego w sprawozdaniu z zawodów. Nazwiska kapitanów dru¿yn musz¹ byæ podkreœlone. Do wziêcia udzia³u w zawodach uprawnieni s¹ jedynie zawodnicy i zawodnicy rezerwowi, których personalia zosta³y podane sêdziemu przed rozpoczêciem zawodówZakłady bukmacherskie,sport
5. Kapitan i kierownik ka¿dej dru¿yny, czytelnie podpisuj¹ wype³nione w sprawozdaniu z zawodów sk³ady dru¿yn, poœwiadczaj¹c w ten sposób uprawnienia do udzia³u w zawodach zg³oszonych przez nich zawodników i zawodników rezerwowych. Sprawozdanie z zawodów z wype³nionymi sk³adami dru¿yn sêdzia musi otrzymaæ przed ich rozpoczêciem. 6. Przed rozpoczêciem zawodów kapitanowi dru¿yny przys³uguje prawo do zmiany sk³adu dru¿yny, o ile zawiadomi o tym sêdziego. Wykreœla on imiê i nazwisko ju¿ wpisanego zawodnika i odnotowuje imiê i nazwisko zg³oszonego.
Niekompletny sk³ad dru¿yny
7. Dru¿yna rozpoczynaj¹ca zawody w niekompletnym sk³adzie – licz¹ca mniej ni¿ jedenastu zawodników – mo¿e w ci¹gu ca³ego okresu trwania zawodów uzupe³niæ swój sk³ad. O uzupe³nianiu podstawowego sk³adu dru¿yny sêdzia musi zostaæ powiadomiony przez jej kapitana. Je¿eli imiê i nazwisko wchodz¹cego do gry zawodnika nie by³o wpisane do sprawozdania z zawodów, to sêdzia obowi¹zany jest uzupe³niæ je i po dope³nieniu tej formalnoœci dopuœciæ zawodnika do gry.
Wejœcie i opuszczenie pola gry przez zawodnika
8. Dru¿yny zobowi¹zane s¹ do stawienia siê na polu gry w takim czasie, aby sêdzia móg³ (po sprawdzeniu ubioru i przeprowadzeniu losowania) punktualnie o wyznaczonej godzinie rozpocz¹æ zawody. Taki sam obowi¹zek musi byæ przestrzegany przez dru¿yny po zakoñczeniu przerwy miêdzy pierwsz¹ i drug¹ po³ow¹ zawodów, a tak¿e ewentualnych dogrywek. 9. Zawodnik, który – w czasie gry – wyjdzie poza liniê pola gry i zatrzyma siê tu¿ przy niej celem doraŸnej poprawy ubioru, mo¿e wróciæ na pole gry bez obowi¹zku zg³aszania siê u sêdziego. 10. Je¿eli zawodnik, bior¹cy udzia³ w akcji znajdzie siê przejœciowo poza polem gry, to musi on bezzw³ocznie powróciæ na nie bez koniecznoœci uzyskania zgody sêdziego. 11. Zawodnik od momentu otrzymania od sêdziego zgody na opuszczenie pola gry, do czasu jego opuszczenia, nie mo¿e braæ udzia³u w grze. Je¿eli zawodnik, zanim opuœci pole gry, bierze czynny udzia³ w grze, to zostanie napomniany za niesportowe zachowanie – zobaczy ¿ó³t¹ kartkê. 12. Zawodnik, który opuœci³ pole gry za zgod¹ sêdziego, mo¿e powróciæ na nie jedynie za jego zgod¹. 13. Kontuzjowany zawodnik, nie mo¿e powróciæ na pole gry w tej samej przerwie w grze, w której je opuœci³.
14. Je¿eli zawodnik zamierza z powrotem wejœæ na pole gry w czasie gry i zostanie powstrzymany przez sêdziego odpowiednim gestem, a mimo to wejdzie na pole gry, sêdzia musi przerwaæ grê, udzieliæ winnemu zawodnikowi napomnienia (¿ó³ta kartka) za niew³aœciwe zachowanie i zarz¹dziæ rzut wolny poœredni przeciwko jego dru¿ynie z miejsca, gdzie znajdowa³a siê pi³ka w chwili przerwania gry. 15. Zawodnik, którego wejœcie na pole gry wymaga zgody sêdziego, powinien: – zwróciæ na siebie uwagê sêdziego spoza linii ograniczaj¹cej pole gry, – czekaæ do czasu otrzymania od sêdziego przyzwalaj¹cego znaku. Sêdzia nie musi czekaæ do czasu najbli¿szej przerwy w grze – tylko jemu przys³uguje prawo ustalenia momentu, w którym gestem wyra¿a swoj¹ zgodê na wejœcie zawodnika na pole gry. 16. Zawodnik, który wchodzi na pole gry lub rozmyœlnie je opuszcza, nie uzyskawszy uprzednio wymaganej zgody sêdziego, zachowuje siê niew³aœciwie i zostanie napomniany – zobaczy ¿ó³t¹ kartkê. Je¿eli gra zosta³a przerwana przez sêdziego w celu udzielenia zawodnikowi napomnienia (¿ó³ta kartka) – to zostanie wznowiona rzutem wolnym poœrednim, który wykona zawodnik dru¿yny przeciwnej z miejsca, gdzie znajdowa³a siê pi³ka w chwili przerwania gry.
Wymiana zawodnika
17. Regulamin ka¿dych rozgrywek okreœla maksymaln¹ iloœæ wymian zawodników, do której uprawniona jest dru¿yna podczas trwania zawodów. 18. Wymiana zawodników musi byæ przeprowadzon¹, wy³¹cznie w czasie przerwy w grze, z zachowaniem porz¹dku i mieæ nastêpuj¹cy przebieg: – kierownik dru¿yny wrêcza wyznaczonemu sêdziemu asystentowi (z chor¹giewk¹ czerwon¹) kartkê wymiany zawodnika, która zawiera: nazwisko, imiê i numer zawodnika wprowadzanego do gry oraz te same dane zawodnika opuszczaj¹cego pole gry, minutê dokonanej wymiany i nazwê dru¿yny, której ta wymiana dotyczy, – zawodnik rezerwowy – wchodz¹cy do gry – oczekuje przy linii œrodkowej na pozwolenie sêdziego na wejœcia na pole gry, po uprzednim opuszczeniu go przez schodz¹cego wspó³partnera, – do oczekuj¹cego zawodnika rezerwowego nie ma prawa podchodziæ trener, asystent trenera, lekarz ani te¿ masa¿ysta – pozostaje z.nim tylko kierownik dru¿yny, – sêdziowie powinni przyspieszyæ procedurê wymiany zawodników tak, aby nie traciæ niepotrzebnie czasu trwania zawodów. 19. W zawodach prowadzonych z udzia³em klubowych sêdziów asystentów wymiana zawodnika na zawodnika rezerwowego nastêpuje na wniosek kapitana dru¿yny. Obowi¹zki sêdziego asystenta w zakresie wymiany zawodnika przejmuje sêdzia. Ustne zg³oszenie wymiany przez kapitana dru¿yny zobowi¹zuje sêdziego do odnotowania odpowiednich danych. 20. Je¿eli podczas przerwy miêdzy czêœciami zawodów dokonana zosta³a w dru¿ynie wymiana zawodnika lub zawodników, wówczas kapitan dru¿yny musi zawiadomiæ o tym sêdziego przed wznowieniem gry. Niedope³nienie tego obowi¹zku przez kapitana dru¿yny nie stanowi o braku wa¿noœci ka¿dej dokonanej wymiany – wymianê zawodnika uwa¿a siê za dokonan¹. Kapitan tej dru¿yny zostanie ukarany napomnieniem – zobaczy ¿ó³t¹ kartkê – w czasie najbli¿szej przerwy w grze.
Zawodnicy rezerwowi
21. Na ³awce dla zawodników rezerwowych, poza siedmioma zawodnikami rezerwowymi wpisanymi do sprawozdania z zawodów, mo¿e przebywaæ maksimum piêæ osób, a mianowicie: trener, asystent trenera, kierownik dru¿yny, lekarz i masa¿ysta. Nazwiska tych osób winny byæ wpisane na dodatkowym za³¹czniku do sprawozdania s, zawodów – przed zawodami. 22. Zawodnicy rezerwowi nie s¹ upowa¿nieni do udzielania jakichkolwiek wskazówek zawodnikom. 23. Sêdzia nie ma prawa udzielania kar indywidualnych osobom towarzysz¹cym dru¿ynom, uprawnionym do zajmowania miejsc na ³awce dla zawodników rezerwowych lub przebywaj¹cych w strefie technicznej. 24. Zawodnik rezerwowy mo¿e rozgrzewaæ siê za liniami bocznymi pola gry nie wp³ywaj¹c swoj¹ osob¹ na przebieg gry i komfort pracy sêdziów (nie mo¿e równie¿ przebywaæ po przeciwnej stronie sêdziego asystenta). Zawodnik rezerwowy podczas rozgrzewki nosi ubiór, którego kolor odró¿nia go od ubioru zawodników obu dru¿yn. 25. Zabrania siê zawodnikom rezerwowym przebywania podczas trwania zawodów poza liniami bramkowymi pola gry. 26. Je¿eli zawodnik rezerwowy, nie melduj¹c siê uprzednio sêdziemu, wejdzie na pole gry i zagra pi³kê rêk¹ na w³asnym polu karnym lub w innej czêœci pola gry, wzglêdnie dokona przekroczenia przepisów gry z Artyku³u 12 zawartych w czêœci “Rzut wolny bezpoœredni”, sêdzia winien przerwaæ grê i po wykluczeniu z gry zawodnika rezerwowego wznowiæ j¹ rzutem sêdziowskim z miejsca, gdzie znajdowa³a siê pi³ka w chwili przerwania gry. Rzut karny, wzglêdnie rzut wolny bezpoœredni w tym przypadku nie mo¿e byæ zastosowany. Je¿eli przewinienie zosta³o dokonane przez zawodnika rezerwowego, którego dru¿yna gra³a w niekompletnym sk³adzie, to na miejsce wykluczonego zawodnika nie mo¿e byæ wprowadzony do gry inny zawodnik rezerwowy. 27. W czasie zawodów, przed ich rozpoczêciem, jak równie¿ po ich zakoñczeniu, zawodnicy, trenerzy i inne osoby towarzysz¹ce dru¿ynie, zobowi¹zani s¹ do przestrzegania zasad sportowego zachowania oraz do odnoszenia siê z nale¿ytym szacunkiem do wszystkich uczestników zawodów, a szczególnie do zawodników, trenerów i dzia³aczy przeciwnej dru¿yny, sêdziów oraz publicznoœci. Zawodnicy i zawodnicy rezerwowi wykluczeni z gry (czerwona kartka) 28. Zawodnik lub zawodnik rezerwowy wykluczony z gry (czerwona kartka) nie ma prawa zajmowaæ miejsca na ³awce dla zawodników rezerwowych i w najbli¿szym otoczeniu pola gry, niezale¿nie od tego w jakim ubiorze znajduje siê.